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29 mayo 2025 - No Comments!

Presupuestar Efectos Visuales: Lecciones de una Masterclass con Jesús Díez

La producción de efectos visuales (VFX), especialmente en el ámbito de la elaboración de presupuestos o bidding, es compleja y a menudo desafiante. Recientemente, Jesús Díez, un profesional experimentado en la industria del VFX, compartió ideas invaluables sobre este tema durante una masterclass. Con una formación como ingeniero, cineasta y compositor veterano que ha trabajado en estudios de renombre como Animal Logic y WETA, Jesús hizo la transición a la supervisión y producción de VFX, adquiriendo experiencia de primera mano en el intrincado mundo del bidding. Su perspectiva única, al haber presenciado las tensiones creativas y financieras entre los supervisores y productores de VFX, ofrece una visión práctica y realista de la industria.


Los Fundamentos del Bidding en VFX

Jesús Díez enfatiza que el bidding en VFX es el proceso de crear un presupuesto para los efectos visuales de un proyecto. Este paso crucial sirve como puerta de entrada para asegurar proyectos, ya que las productoras a menudo eligen a un proveedor de VFX basándose en la reputación, la calidad, las relaciones y, lo que es más importante, el precio. Sin embargo, Jesús advierte que el bidding también es una "llave para destruir empresas" si no se ejecuta meticulosamente. Las empresas de VFX operan con márgenes de beneficio muy ajustados, y un presupuesto insuficiente puede llevar rápidamente a pérdidas financieras.

Un presupuesto bien ejecutado permite una adecuada dimensionamiento del equipo, ayudando a determinar el talento y el personal necesarios. También facilita el seguimiento del proyecto, permitiendo a los productores controlar los costes y el progreso. La responsabilidad principal del bidding recae en el productor de VFX, a menudo apoyado por un coordinador de VFX. El supervisor de VFX desempeña un papel consultivo vital, especialmente en la evaluación de la complejidad creativa y los plazos realistas, ya que los productores, particularmente los nuevos en VFX, pueden subestimar el esfuerzo que implica.


Múltiples Etapas de Bidding: Un Proceso Continuo

Una de las conclusiones clave de la masterclass de Jesús es que el bidding en VFX no es un evento único; es un proceso continuo que evoluciona a lo largo del ciclo de vida de un proyecto. Él describe cuatro etapas principales de bidding:

Bidding de Guion (Script Bidding)

Esta etapa inicial y la más imprecisa ocurre cuando solo se dispone del guion. A pesar de la falta de información visual, se debe proporcionar un presupuesto preliminar a la productora. Este presupuesto es crucial para asegurar el proyecto, pero se espera que cambie significativamente.

Durante el bidding de guion, todo el equipo de producción y VFX a menudo se reúne para leer el guion escena por escena, identificando los elementos clave de VFX. Este es el momento para que los profesionales de VFX hagan preguntas aclaratorias, asegurando una comprensión clara de la visión del director. El objetivo es estimar el número de assets (por ejemplo, modelos 3D, entornos que se construyen una vez y se reutilizan) y planos (tomas individuales que requieren trabajo de VFX) por escena.

Para cada asset y plano, se realiza una evaluación de dificultad (ACI - Allocation of Complexity Index), categorizada como fácil, media o difícil. Esta evaluación, combinada con los datos históricos de la empresa sobre complejidades similares, ayuda a determinar un coste preliminar. Factores como la resolución (4K vs. 6K), los tipos de lentes (por ejemplo, lentes anamórficas que introducen distorsiones complejas) y el estilo de dirección (por ejemplo, zooms constantes que dificultan el tracking) pueden afectar significativamente los costes y deben tenerse en cuenta para los ajustes.

Jesús ilustra vívidamente el desafío del bidding de guion con un ejemplo de "Matrix". Unos pocos párrafos cortos en el guion se tradujeron en tres minutos de acción intensa y cargada de efectos, lo que resalta la dificultad de una estimación precisa basándose únicamente en descripciones escritas.

Una advertencia crucial de Jesús en esta etapa es sobre el underbidding (presupuestar por debajo del coste real). Aunque tentador para asegurar un proyecto prestigioso ofreciendo un precio más bajo, esta práctica es "el camino hacia el lado oscuro". Conduce a la sobrecarga de trabajo de los empleados, a la contratación de personal menos experimentado y, en última instancia, al agotamiento del equipo. Además, sienta un precedente para proyectos futuros, lo que podría atrapar a la empresa en un ciclo de presupuestos insosteniblemente bajos.

Bidding de Desglose (Breakdown Bidding)

Esta etapa ocurre antes del rodaje, con información más concreta disponible, que suele incluir storyboards. Esto permite un desglose más detallado de los assets y planos en tareas específicas (por ejemplo, modelado, texturizado, rigging para assets; rotoscopia, camera tracking, iluminación, composición para planos). A cada tarea se le asigna un número estimado de jornadas de trabajo en función de la complejidad y la experiencia de la empresa.

El bidding de desglose es vital para dimensionar el equipo, ya que proporciona una imagen más clara del personal necesario para cada rol. La colaboración y la comunicación con el equipo de producción son primordiales en esta etapa para aclarar cualquier ambigüedad y recopilar todos los detalles posibles. También es un momento oportuno para que los supervisores de VFX propongan soluciones creativas que puedan reducir los costes sin comprometer la visión del director, como Jesús demostró con su sugerencia de un movimiento de cámara basado en el agua para un proyecto.

Los estudios más pequeños pueden usar eficazmente Google Sheets para esto, mientras que los estudios más grandes a menudo utilizan herramientas especializadas como Shotgun o FTrack para una gestión integral del proyecto.

Bidding de Rodaje (Shooting Bidding)

Este presupuesto se elabora después del rodaje, una vez que se recibe todo el material grabado. Este es el presupuesto más preciso, ya que se basa en el metraje real. Pueden surgir discrepancias significativas entre el bidding de desglose y el bidding de rodaje debido a cambios en el número de planos, adiciones inesperadas (como una escena trasladada a croma debido al clima) o planos eliminados.

En este punto, la lista de planos se considera "cerrada", y el presupuesto debe ser aprobado por el productor principal. Jesús subraya la importancia de hacer este presupuesto lo más preciso posible, haciendo preguntas aclaratorias al equipo de producción y al director para evitar interpretaciones erróneas que puedan llevar a costes imprevistos. Ofrece un ejemplo contundente de "eliminar elementos anacrónicos", donde una solicitud aparentemente simple llevó a un trabajo extenso y no remunerado porque los elementos específicos (como las antenas) no se mencionaron explícitamente.

Para mitigar los costes inesperados, Jesús emplea un "truco" de añadir un margen a sus estimaciones de tiempo, señalando que este tiempo extra casi siempre es absorbido por cambios imprevistos o pequeños ajustes. También aboga por una "semana tranquila" al final del proyecto, donde un presupuesto bien planificado permite un cierre tranquilo en lugar de una carrera frenética. Si bien a los productores no les gustan los retrasos, un pequeño colchón puede evitar grandes sobrecostes.

Bidding de Cambios (Changes Bidding)

Los cambios son inevitables en la producción de VFX, incluso con una planificación meticulosa. Esta etapa se ocupa de las revisiones solicitadas después de que se finaliza el bidding de rodaje. Si bien un cierto número de cambios es razonable, las revisiones excesivas (por ejemplo, 40 versiones de un solo plano) pueden agotar rápidamente los recursos.

Jesús enfatiza la necesidad de una clara comunicación y concreción desde el principio. Negociar el número de cambios permitidos al inicio de un proyecto es crucial para evitar escenarios de "barra libre" donde los cambios se acumulan sin compensación adicional. Cualquier cambio significativo e imprevisto que quede fuera del alcance del bidding de rodaje aprobado debe activar un proceso de bidding separado y nuevo.

Mantener una relación sólida con el cliente es vital, y a veces es necesaria la flexibilidad. Se pueden ofrecer pequeños "regalos" en forma de cambios menores, pero nunca deben poner en peligro la estabilidad financiera de la empresa. La figura del productor de VFX debe ser un negociador excepcional, equilibrando la satisfacción del cliente con la rentabilidad de la empresa.


Conclusión

La masterclass de Jesús Díez ofrece una visión aleccionadora pero realista del mundo del bidding en VFX. Subraya que la elaboración de presupuestos precisos no se trata solo de números; se trata de una planificación meticulosa, una comunicación clara y la capacidad de adaptarse a los cambios inevitables. Desde el altamente especulativo bidding de guion hasta el preciso bidding de rodaje y la gestión continua de los cambios, cada etapa exige vigilancia y una profunda comprensión de las implicaciones tanto creativas como financieras. Para cualquier estudio, especialmente aquellos con márgenes ajustados, dominar el arte del bidding es esencial para la supervivencia y el éxito en el competitivo panorama de los VFX.


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15 noviembre 2023 - No Comments!

¿Cuáles crees que son las principales diferencias entre un asistente y un coordinador de producción en un proyecto de animación?

Las principales diferencias entre un asistente y un coordinador de producción. Te lo contamos:

En Mr. Cohl nos hemos dado cuenta que hay muchísima confusión entre los roles del asistente de producción y el coordinador de producción. Cuando se inscriben en nuestros cursos, vemos que para el curso de coordinador se inscribe mucha gente sin experiencia que quiere formarse para formar parte del equipo de producción, pero en lugar de inscribirse en el de asistente o ayudante se inscribe en el avanzado. Vamos a ver si con estas notas queda algo más claro:

Un asistente de producción y un coordinador de producción en proyectos de animación tienen responsabilidades  distintas pero complementarias. Aquí hay algunas diferencias clave entre ambos puestos:

Asistente de Producción:

1. Apoyo y soporte administrativo:

El asistente de producción suele encargarse de tareas administrativas. Esto puede incluir la organización de documentos, la preparación de informes  de reunión y la organización de éstas. 

2. Comunicación interna del departamento:

Trabaja estrechamente con el equipo de producción y los artistas del departamento asignado, sirviendo como enlace entre diferentes departamentos y asegurándose de que entran y salen los materiales necesarios. 

3. Preparación de documentos:

Puede asistir en la preparación de documentos importantes, como hojas de programación y listas de llamadas, para garantizar que todos en el equipo estén al tanto de los horarios y responsabilidades.

4. Organización de material:

Puede ser responsable de organizar y distribuir material entre los artistas para asegurar que tienen todo lo necesario para realizar su trabajo con precisión. 

Coordinador de Producción:

1. Gestión de departamentos:

El coordinador de producción asume un papel más estratégico y está  involucrado en la gestión general del proyecto. Coordina y supervisa el avance del proyecto para asegurarse que se cumplen con las cuotas y objetivos.

2. Planificación de recursos:

Participa en la planificación y gestión del organigrama del proyecto, asegurándose de que los artistas y recursos estén asignados de manera eficiente y que se cumplan los plazos de entrega.

3. Relaciones Externas:

Puede interactuar con proveedores externos, como otros estudios de animación, estudios de postproducción y otros colaboradores necesarios para formalizar el proceso de producción. 

4. Resolución de Problemas:

 Ha de ser capaz de adelantarse a los problemas y posibles obstáculos que puedan surgir durante la producción. Es responsable de encontrar las mejores soluciones con el resto de los responsables del departamento y garantizar que el proyecto avance según la planificación acordada. 

5. Seguimiento del Equipo:

 Supervisa el trabajo diario del equipo y se asegura de que todos estén cumpliendo con las cuotas asignadas.

Resumiendo

Mientras que el asistente de producción se centra en tareas más administrativas y de apoyo, el coordinador de producción tiene un papel más estratégico, está involucrado en la gestión general del proyecto, desde la planificación hasta la coordinación de recursos y la resolución de problemas. Ambos roles son esenciales para garantizar un buen flujo del trabajo. Mientras que el coordinador se centra en planificar y hacer un seguimiento del día a día, el asistente le da apoyo en las tareas administrativas para que el coordinador no pierda el foco 😉

En Mr. Cohl queremos poner nuestro granito de arena, estamos aquí para transmitir nuestra experiencia de más de 30 años en la gestión de proyectos de animación. Es por lo que hemos creado estos dos cursos, uno para formarte como asistente, darte las claves y la bases para iniciarte y otro más avanzado, el de coordinador para aportarte la confianza y formarte en gestión de proyectos, haciendo hincapié en la planificación y el seguimiento de proyectos de animación.

Inscríbete para poder reservar tu plaza, son limitadas, ten en cuenta que nuestros grupos son reducidos, nos gusta centrarnos en ti 🙂

Tu eliges, te dejamos ambos links para que veas el temario de los cursos:

Te dejamos el link a toda nuestra formación, Click AQUÍ

13 junio 2023 - No Comments!

Ya estoy en mi nuevo puesto de trabajo, ¿ y ahora qué tengo que  hacer?

No te ha pasado que es tu  primera semana en un nuevo puesto de trabajo, estás muy emocionado-a, a la vez nervioso-a, pero al pasar los días te vas desmotivando porque nadie te cuenta qué has de hacer y qué esperan de ti, entonces tomas las riendas y haces lo crees que tienes que hacer, pero cada cosa que haces, no la haces con seguridad, no sabes si lo estás haciendo bien o si estás o no cumpliendo expectativas. Pues bien todo sería más sencillo si te dejasen claras cuales son tus responsabilidades y tareas, así como qué se espera de ti. 

Si no te entregan una descripción del puesto de trabajo, te estas perdiendo esto:

  1. Tener claridad en tu rol y objetivos de tu puesto: La descripción de tu puesto de trabajo ha de dar una clara idea de tus responsabilidades en el proyecto. Te permitirá saber qué se espera de ti y cuáles son tus áreas de responsabilidad, lo que reduce la ambigüedad y la confusión en el trabajo diario.
  2. Orientación y adaptación más rápida: Te ayudará y facilitará tu proceso de orientación y adaptación, permitiéndote familiarizarte más rápidamente con tus responsabilidades y tareas, de esta forma empezarás antes a aportar al equipo.
  3. Desarrollar habilidades y competencias: Al conocer las responsabilidades específicas de tu puesto, podrás identificar las habilidades y competencias que necesitas para desarrollar con éxito tu trabajo. También te servirá para tener una guía de las habilidades necesarias para avanzar en tu carrera si quieres seguir creciendo profesionalmente. 
  4. Tener una evaluación del desempeño justa y objetiva: La descripción de puestos sirve como base para la evaluación del desempeño. Podrás entender los criterios y las métricas utilizadas para medir tu rendimiento, lo que te permitirá tener una evaluación justa y objetiva de su trabajo. La transparencia siempre es necesaria cuando se evalúa tu trabajo.
  5. Comunicación efectiva con tus supervisores: Si ambas partes tienen claras las expectativas y las responsabilidades, la comunicación será más efectiva sobre el trabajo a desempeñar, y los objetivos marcados.
  6. Auto organización y priorización: Al conocer tus responsabilidades y tareas específicas, puedes organizar tu trabajo de manera más eficiente y establecer prioridades. Si tienes claro cómo administrar tu tiempo y los recursos de manera efectiva, serás más productivo y será más fácil conseguir los objetivos que te marquen.
  7. Sentido de propósito y contribución: Al tener una comprensión clara de tu papel en el contexto más amplio del proyecto y la empresa, podrás desarrollar un mayor sentido de propósito y motivación en tu trabajo diario, y esto va a contribuir al éxito del proyecto.
  8. Oportunidades de crecimiento y desarrollo: Podrás identificar las habilidades y competencias necesarias para ascender o explorar nuevas oportunidades dentro de la empresa, lo que fomentará tu desarrollo profesional a medio y largo plazo.

Recuerda que para disfrutar de tu trabajo también es importante que te aportes grande dosis de AUTOMOTIVACIÓN, es decir, piensa en tres cosas por las que querías ocupar ese puesto, y cuando te de el bajón las recuerdas 😉 

Recuerdo a las empresas que preparar y entregar las descripciones de los puestos de trabajo son todo beneficios. Cuando detectamos cierto caos en un equipo, la mayoría de las veces es porque los integrantes no tienen claras sus responsabilidades. 

En resumen todo lo que aportan las descripciones de los puestos de trabajo es POSITIVO.  

Post relacionados Descripción de puestos de trabajo en un proyecto de animación ¡Que no haya caos!

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16 noviembre 2022 - No Comments!

CONSEJOS DE PRODUCTIVIDAD EN PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN II

¿CÓMO PUEDES APLICAR LA GESTIÓN DEL TIEMPO EN UNA PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN?

En el post anterior te contaba como puedes mejorar tu productividad. Es hora de ver cómo puedes aplicar este método en una producción de animación.

Ya sabes que establecer rutinas en tu vida laboral puede ayudar. Veamos ahora cómo las podemos aplicar en el seguimiento de la producción de tu proyecto de animación. Las rutinas te ayudarán a ser constante, a no perder el foco, a quitar la sensación de caos. Es muy aconsejable que las rutinas de seguimiento de las tareas de los artistas sean diarias y a una misma hora del día, a ser posible a primera hora.

¿Qué debes establecer como rutina?

  • El seguimiento estado del plano y/o assets desde el inicio hasta conseguir la aprobación.
  • Revisiones del supervisor y/o director del proyecto.
  • Actualización de la base de datos.
  • Reuniones departamentales.

El seguimiento del plano y/o assets (daily meeting o rondas diarias de seguimiento)

Es el momento de cargar al equipo de energía y de buen rollo, no lo han de ver como algo negativo. El propósito del daily meeting es sentar los objetivos del día, se trata de que el artista cree un compromiso y te diga lo que va a hacer hoy, es decir del avance que va a tener para mañana.

Los artistas deben responder a: qué hiciste ayer, qué harás hoy, e impedimentos que tenga para cumplir con las entregas establecidas.

Producción en cada momento debe conocer el estado de todos los assets y planos del proyecto. Es la única fórmula milagrosa para que un planning se cumpla. Debemos adelantarnos a que un artista nos diga que no va a llegar con su entrega, para ello, tendremos presente la fecha de finalización de la tarea, el % que lleva ejecutado y las revisiones que lleva la tarea, además de registrar y conocer las posibles incidencias.

Revisiones del supervisor y director

El supervisor debe llevar al día las revisiones que los artistas le piden para poder avanzar en la tarea. El artista, una vez considera que sus tareas están listas para recibir notas, se lo hará llegar al supervisor para que éste le de cambios o lo pase a la siguiente fase, la revisión del director. 

Actualización de la base de datos

El estado de los planos y/o assets ha de estar en todo momento actualizado. Deberemos saber día a día el % ejecutado de la tarea, de esta forma sabremos si la fecha estimada se cumplirá sin problemas. También recogeremos las veces que el plano y/o assets se ha presentado para aprobación, y cuando éste está aprobado por el supervisor, y posteriormente por el director. Tendremos siempre actualizado el estado, fechas previstas y reales, notas sobre la tarea y añadidas etiquetas para una mejor búsqueda.

Reuniones departamentales

Ya sabes lo importante que es la comunicación de un proyecto de animación. No olvides organizar reuniones semanales, siempre el mismo día y a la misma hora para que los artistas las tengan organizadas en su agenda. Estas reuniones te ayudarán a informar, ser informados y a evitar conflictos por una mala gestión con la comunicación.

Espero que te haya sido de utilidad este post. ¿Te apuntas al club de fans de las rutinas? ¿te he convencido?

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16 noviembre 2022 - No Comments!

CONSEJOS DE PRODUCTIVIDAD EN PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN I

ESTABLECER RUTINAS EN PRODUCCIÓN NOS AYUDA A SIMPLIFICAR

Huyo de las rutinas en la vida personal, pero en la vida profesional soy gran fan de ellas, las rutinas nos ayudan a simplificar.  No sé si sabías que nuestro cerebro tiene un superpoder: es capaz de generar y procesar 400.000 millones de bits de información por segundo, incluyendo 60.000 pensamientos negativos de los que no somos conscientes. Para lograr no perder el foco es importante establecer rutinas y objetivos. Organizarse y gestionarse en función del tiempo disponible y poner límite de tiempo a las tareas es importante para poder llevarlas a cabo.

Empieza la mañana con un café o te, mientras te lo tomas, anota todo lo que has de hacer durante el día, prioriza las tareas. Recuerda crear rutina para las tareas repetitivas y anótalas: revisar correo, planificar tareas diarias y semanales, reuniones para hacer un seguimiento de los artistas, reuniones con tu superior para informar del estado, etc… Divide las tareas en mañana y tarde, pon una duración estimada y ve recogiendo la duración real que te ha llevado, te ayudará a ser más consciente del tiempo que gastas en cada tarea. Las tareas que son para más adelante en otra hoja y las pasas a las tareas diarias cuando llegue su momento.

Al acabar el día tacha las tareas realizadas, liberar la mente es indispensable para ser productivo, pasa al día siguiente las que no has podido cerrar en el día de hoy. Siguiendo con las rutinas, es más fácil coordinarse con el equipo y ser productivo si las tenemos muy presentes.

Para el equipo es conveniente crear también un calendario con rutinas: marca horarios de reuniones diarias para conocer el estado de las tareas, reuniones semanales departamentales, revisiones con el supervisor y el director, así como es importante marcar cuándo no debe ser interrumpido, cuando está ausente, o disponible para consultas si hablamos de los supervisores o directores. Los perfiles con más carga de trabajo, como directores y supervisores de departamento te lo van a agradecer muchísimo.

¿Conoces la técnica de gestión del tiempo POMODORO? Es una técnica que te ayuda a mejorar la gestión del tiempo aplicado a una tarea. Te ayuda a centrarte si te despistas con una mosca como me pasa a mí. Para llevarla a cabo es necesario decidir la tarea o actividad en la que vas a trabajar de forma intensiva durante 25 minutos (un pomodoro). El tiempo se controla con un temporizador, yo uso la versión gratuita de Tracking time para registrar el tiempo. Después de cada periodo de trabajo, se descansa durante 5 minutos y tras 4 “pomodoros” se descansa 20 minutos. Tienes la opción de cambiar estos tiempos en función de la complejidad de la tarea.

Pues espero que a partir ahora incorpores las rutinas en tu día a día laboral. Recuerda que las cosas que están pendientes por hacer nos distraen si no están organizadas, llévalas a un listado, planifícalas y priorízalas. También recuerda que las rutinas hacen más fácil el trabajo, el tuyo y el de tu equipo, ayudan a mantener el foco y la concentración, además si ahorras tiempo en las tareas del día a día, ¿por qué no invertirlo en otras actividades que te motiven más?

¿Te gustaría saber cómo aplicar este método de gestión del tiempo a una producción de animación? Te lo cuento en el siguiente post 😉

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20 mayo 2020 - No Comments!

Una buena gestión de producción te ayudará a conseguir tus objetivos.

Los proyectos mal gestionados son los que se centran en la entrega sin dedicar tiempo y dinero al desarrollo.

Según google “Gestión es la acción y el efecto de gestionar y administrar. De una forma más específica, una gestión es una diligencia, entendida como un trámite necesario para conseguir algo o resolver un asunto, habitualmente de carácter administrativo o que conlleva documentación. Gestión es también un conjunto de acciones u operaciones relacionadas con la administración y dirección de una organización. Este concepto se utiliza para hablar de proyectos o en general de cualquier tipo de actividad que requiera procesos de planificación, desarrollo, implementación y control.”

Qué locura, pero ¿cómo aplico yo la gestión a proyectos de animación? Os voy a dar unas claves para entender de forma sencilla lo que implica hacer una buena gestión de un proyecto de animación.

Mi consejo es que dediques tiempo al desarrollo y te pares a trabajar en los siguientes puntos antes de poner en marcha el proyecto:

1.Define el proyecto que vas a producir.

Plantéate cuánto complejo es tu proyecto, cuánta interacción necesita, es decir, cuanta gente involucrada voy a necesitar y cuánto ajustado es mi presupuesto y planning. De esta forma sabrás qué tipo de herramientas y técnicas de gestión de producción puedes necesitar, vamos si te apañas con un Excel o necesitas un Shotgun.

2. Define el alcance de tu proyecto.

¿En qué ligas quieres jugar? regional, nacional o internacional. Para ello Identifica las limitaciones lo antes posible. Posiblemente es casi más importante y más simple identificar qué NO puedo abarcar en el proyecto, que lo que puedo abarcar. Documenta qué no podrá hacerse en el proyecto.

3. Para una buena definición del alcance de tu proyecto tendrás que identificar los siguientes aspectos:

  • objetivos del proyecto,    
  • metas,
  • fases y subfases,
  • tareas,
  • hitos,
  • recursos,
  • presupuesto

Una vez identificados, te va a tocar planificar y hacer un seguimiento, para ellos puedes usar Shotgun, uno de los softwares más utilizados en la industria para planificar y hacer un seguimiento de las tareas de los artistas. Si quieres conocer más de SG te hemos preparado este curso práctico: Iniciación a shotgun para gestionar un proyecto de animación.

4. Negocia el alcance del proyecto:

Definir el alcance de un proyecto es uno de los aspectos más complejos de la gestión de producción. Es donde empiezas a negociar con los principales implicados en el proyecto. Hablando con los principales implicados vas a saber qué elementos del proyecto no se pueden sacrificar y cuáles otros podemos negociar. Te aconsejo que Involucres al máximo posible de gente para poder tomar las mejores decisiones. Pero elige bien quien debe decidir, y lo más importante, tienes que tener claro en todo momento, que si al final vas mal de presupuesto, qué puedes sacrificar y que no.

5. Documenta el proyecto que vas a producir.

Para asegurarte de que todos los implicados, desde el director, el productor, los supervisores, etc… tienen el mismo proyecto en la cabeza, documenta todo el proceso de definición del proyecto desarrollando los elementos del punto 3.

Recuerda, UN PROYECTO SIN DEFINIR NUNCA SERÁ UN PROYECTO CON ÉXITO.

Como responsable de la gestión de un proyecto debes entender y definir el alcance del proyecto, esto te ayudará a entender mejor lo que tienes entre manos y a focalizar los esfuerzos durante la producción. Si conoces bien el alcance te dotará de unas bases sólidas para gestionar y detectar los posibles riesgos.

Si has leído este post y crees que necesitas ayuda en la gestión de proyectos de animación escríbenos: produccion@mrcohl.com o llama al 667072400.

Aprende con profesionales en activo. En Mr. Cohl impartimos formación de producción de animación, y también masterclasses enfocadas a otros perfiles. Online con clases en directo, click AQUÍ

20 junio 2017 - No Comments!

La animática en animación y los artistas – tip de la semana de Mr. Cohl

la animática y los artistas

La animática es un elemento inspiracional para los artistas de animación.

Aunque recuerda: deberemos dejar muy claro que el rango de frames, duración y acción, deberá ser tomado del final layout.

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17 agosto 2016 - No Comments!

Hoy celebramos fecha de estreno del primer corto de dibujos animados

fantasmagorie, corto de dibujos animados Emile Cohl

En Mr. Cohl un año más estamos de celebración. Un día como hoy 17 de agosto, pero del año 1908, se estrenó el que se cree que es el primer corto de dibujos animados,"Fantasmagorie".

¿Sabías que su creador fue Emile Cohl? a quien muchos consideran el padre de la animación.

Os dejamos con "Fantasmagorie", que disfrutéis, con palomitas o sin ellas 🙂 :

Aquí un año más nuestro pequeño homenaje:

¿Queréis saber más de Emile Cohl? link a una entrevista que se le hizo a su nieto: click AQUÍ

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¡Larga vida a Mr. Cohl!

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