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29 mayo 2025 - No Comments!

Presupuestar Efectos Visuales: Lecciones de una Masterclass con Jesús Díez

La producción de efectos visuales (VFX), especialmente en el ámbito de la elaboración de presupuestos o bidding, es compleja y a menudo desafiante. Recientemente, Jesús Díez, un profesional experimentado en la industria del VFX, compartió ideas invaluables sobre este tema durante una masterclass. Con una formación como ingeniero, cineasta y compositor veterano que ha trabajado en estudios de renombre como Animal Logic y WETA, Jesús hizo la transición a la supervisión y producción de VFX, adquiriendo experiencia de primera mano en el intrincado mundo del bidding. Su perspectiva única, al haber presenciado las tensiones creativas y financieras entre los supervisores y productores de VFX, ofrece una visión práctica y realista de la industria.


Los Fundamentos del Bidding en VFX

Jesús Díez enfatiza que el bidding en VFX es el proceso de crear un presupuesto para los efectos visuales de un proyecto. Este paso crucial sirve como puerta de entrada para asegurar proyectos, ya que las productoras a menudo eligen a un proveedor de VFX basándose en la reputación, la calidad, las relaciones y, lo que es más importante, el precio. Sin embargo, Jesús advierte que el bidding también es una "llave para destruir empresas" si no se ejecuta meticulosamente. Las empresas de VFX operan con márgenes de beneficio muy ajustados, y un presupuesto insuficiente puede llevar rápidamente a pérdidas financieras.

Un presupuesto bien ejecutado permite una adecuada dimensionamiento del equipo, ayudando a determinar el talento y el personal necesarios. También facilita el seguimiento del proyecto, permitiendo a los productores controlar los costes y el progreso. La responsabilidad principal del bidding recae en el productor de VFX, a menudo apoyado por un coordinador de VFX. El supervisor de VFX desempeña un papel consultivo vital, especialmente en la evaluación de la complejidad creativa y los plazos realistas, ya que los productores, particularmente los nuevos en VFX, pueden subestimar el esfuerzo que implica.


Múltiples Etapas de Bidding: Un Proceso Continuo

Una de las conclusiones clave de la masterclass de Jesús es que el bidding en VFX no es un evento único; es un proceso continuo que evoluciona a lo largo del ciclo de vida de un proyecto. Él describe cuatro etapas principales de bidding:

Bidding de Guion (Script Bidding)

Esta etapa inicial y la más imprecisa ocurre cuando solo se dispone del guion. A pesar de la falta de información visual, se debe proporcionar un presupuesto preliminar a la productora. Este presupuesto es crucial para asegurar el proyecto, pero se espera que cambie significativamente.

Durante el bidding de guion, todo el equipo de producción y VFX a menudo se reúne para leer el guion escena por escena, identificando los elementos clave de VFX. Este es el momento para que los profesionales de VFX hagan preguntas aclaratorias, asegurando una comprensión clara de la visión del director. El objetivo es estimar el número de assets (por ejemplo, modelos 3D, entornos que se construyen una vez y se reutilizan) y planos (tomas individuales que requieren trabajo de VFX) por escena.

Para cada asset y plano, se realiza una evaluación de dificultad (ACI - Allocation of Complexity Index), categorizada como fácil, media o difícil. Esta evaluación, combinada con los datos históricos de la empresa sobre complejidades similares, ayuda a determinar un coste preliminar. Factores como la resolución (4K vs. 6K), los tipos de lentes (por ejemplo, lentes anamórficas que introducen distorsiones complejas) y el estilo de dirección (por ejemplo, zooms constantes que dificultan el tracking) pueden afectar significativamente los costes y deben tenerse en cuenta para los ajustes.

Jesús ilustra vívidamente el desafío del bidding de guion con un ejemplo de "Matrix". Unos pocos párrafos cortos en el guion se tradujeron en tres minutos de acción intensa y cargada de efectos, lo que resalta la dificultad de una estimación precisa basándose únicamente en descripciones escritas.

Una advertencia crucial de Jesús en esta etapa es sobre el underbidding (presupuestar por debajo del coste real). Aunque tentador para asegurar un proyecto prestigioso ofreciendo un precio más bajo, esta práctica es "el camino hacia el lado oscuro". Conduce a la sobrecarga de trabajo de los empleados, a la contratación de personal menos experimentado y, en última instancia, al agotamiento del equipo. Además, sienta un precedente para proyectos futuros, lo que podría atrapar a la empresa en un ciclo de presupuestos insosteniblemente bajos.

Bidding de Desglose (Breakdown Bidding)

Esta etapa ocurre antes del rodaje, con información más concreta disponible, que suele incluir storyboards. Esto permite un desglose más detallado de los assets y planos en tareas específicas (por ejemplo, modelado, texturizado, rigging para assets; rotoscopia, camera tracking, iluminación, composición para planos). A cada tarea se le asigna un número estimado de jornadas de trabajo en función de la complejidad y la experiencia de la empresa.

El bidding de desglose es vital para dimensionar el equipo, ya que proporciona una imagen más clara del personal necesario para cada rol. La colaboración y la comunicación con el equipo de producción son primordiales en esta etapa para aclarar cualquier ambigüedad y recopilar todos los detalles posibles. También es un momento oportuno para que los supervisores de VFX propongan soluciones creativas que puedan reducir los costes sin comprometer la visión del director, como Jesús demostró con su sugerencia de un movimiento de cámara basado en el agua para un proyecto.

Los estudios más pequeños pueden usar eficazmente Google Sheets para esto, mientras que los estudios más grandes a menudo utilizan herramientas especializadas como Shotgun o FTrack para una gestión integral del proyecto.

Bidding de Rodaje (Shooting Bidding)

Este presupuesto se elabora después del rodaje, una vez que se recibe todo el material grabado. Este es el presupuesto más preciso, ya que se basa en el metraje real. Pueden surgir discrepancias significativas entre el bidding de desglose y el bidding de rodaje debido a cambios en el número de planos, adiciones inesperadas (como una escena trasladada a croma debido al clima) o planos eliminados.

En este punto, la lista de planos se considera "cerrada", y el presupuesto debe ser aprobado por el productor principal. Jesús subraya la importancia de hacer este presupuesto lo más preciso posible, haciendo preguntas aclaratorias al equipo de producción y al director para evitar interpretaciones erróneas que puedan llevar a costes imprevistos. Ofrece un ejemplo contundente de "eliminar elementos anacrónicos", donde una solicitud aparentemente simple llevó a un trabajo extenso y no remunerado porque los elementos específicos (como las antenas) no se mencionaron explícitamente.

Para mitigar los costes inesperados, Jesús emplea un "truco" de añadir un margen a sus estimaciones de tiempo, señalando que este tiempo extra casi siempre es absorbido por cambios imprevistos o pequeños ajustes. También aboga por una "semana tranquila" al final del proyecto, donde un presupuesto bien planificado permite un cierre tranquilo en lugar de una carrera frenética. Si bien a los productores no les gustan los retrasos, un pequeño colchón puede evitar grandes sobrecostes.

Bidding de Cambios (Changes Bidding)

Los cambios son inevitables en la producción de VFX, incluso con una planificación meticulosa. Esta etapa se ocupa de las revisiones solicitadas después de que se finaliza el bidding de rodaje. Si bien un cierto número de cambios es razonable, las revisiones excesivas (por ejemplo, 40 versiones de un solo plano) pueden agotar rápidamente los recursos.

Jesús enfatiza la necesidad de una clara comunicación y concreción desde el principio. Negociar el número de cambios permitidos al inicio de un proyecto es crucial para evitar escenarios de "barra libre" donde los cambios se acumulan sin compensación adicional. Cualquier cambio significativo e imprevisto que quede fuera del alcance del bidding de rodaje aprobado debe activar un proceso de bidding separado y nuevo.

Mantener una relación sólida con el cliente es vital, y a veces es necesaria la flexibilidad. Se pueden ofrecer pequeños "regalos" en forma de cambios menores, pero nunca deben poner en peligro la estabilidad financiera de la empresa. La figura del productor de VFX debe ser un negociador excepcional, equilibrando la satisfacción del cliente con la rentabilidad de la empresa.


Conclusión

La masterclass de Jesús Díez ofrece una visión aleccionadora pero realista del mundo del bidding en VFX. Subraya que la elaboración de presupuestos precisos no se trata solo de números; se trata de una planificación meticulosa, una comunicación clara y la capacidad de adaptarse a los cambios inevitables. Desde el altamente especulativo bidding de guion hasta el preciso bidding de rodaje y la gestión continua de los cambios, cada etapa exige vigilancia y una profunda comprensión de las implicaciones tanto creativas como financieras. Para cualquier estudio, especialmente aquellos con márgenes ajustados, dominar el arte del bidding es esencial para la supervivencia y el éxito en el competitivo panorama de los VFX.


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6 marzo 2020 - No Comments!

¿Qué hace un director o directora de producción de animación?

El director o directora de producción de animación en un proyecto.

El director o directora de producción de animación debería ser, junto con el productor ejecutivo y el director, una de las primeras personas contratadas. Su principal responsabilidad es hacer un plan de producción viable partiendo del desglose del guion y asegurarse de que contrata al equipo más adecuado para el proyecto. También se asegurará de que todo el equipo tenga los materiales necesarios para realizar las tareas encomendadas.

El director o directora de producción de animación parte de la definición del proyecto, fijando objetivos e hitos para conseguir la meta marcada por el productor. Definirá, con el resto de implicados, las limitaciones del equipo y marcará los posibles riesgos para tenerlos bajo control.

Es la persona que supervisa directamente el día a día de la producción, delegando en el equipo de producción, asegurándose de que se cumplen la planificación y el presupuesto.

Es la persona que cierra los contratos de colaboración con el equipo y los servicios contratados.

Es imprescindible que el director o directora de producción de animación tenga un gran conocimiento de los procesos de producción , así como de los tiempos de producción de cada proceso en función de la complejidad del proyecto.

Para ayudarte a entender mejor este puesto, te dejamos el testimonio de Susana Paniagua, directora de producción de proyectos de animación.

Susana Paniagua Martín

En la actualidad directora de producción de animación.

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27 mayo 2016 - No Comments!

Networking con 3D Wire Madrid, Tangram Solutions y Mr. Cohl

¿Alguien se pregunta qué es networking? Networking fue entre otras muchas cosas, de lo que disfrutamos el pasado martes 24 de mayo todos los que tuvimos la gran ocasión de participar en el primer encuentro de 3D Wire Madrid, en colaboración con Tangram Solutions. Gracias a todo el equipo de 3D Wire por invitarnos a colaborar y por tratarnos tan bien, tan bien como siempre lo hacen.

Los que tuvimos la oportunidad de asistir a #3dwiremad fuimos unos privilegiados, al tener la oportunidad de disfrutar de la presentación del cartel de este año de 3D Wire 2016, Segovia, que tendrá lugar del 6 al 9 de octubre. El cartel ha sido diseñado por nuestro colega de profesión Maroto Bambinomonkey, gran persona y todo talento 🙂

Nuevo cartel 3D Wire 2016 Maroto - Mr. Cohl

Cartel 3D Wire 2016

A Mr. Cohl nos encantó cómo se desarrolló el evento: la animación y los videojuegos unidos. ¿Se podía pedir más?

En animación descubrimos algunos de los nuevos proyectos que están en desarrollo, los cuáles fueron presentados por nuestra fundadora Belli Ramírez, quien también presentó a los asistentes nuestros próximos cursos y talleres en Mr. Cohl.

Destacar lo gratificante que resultó tratar con cada uno de los asistentes y las ganas que hay de compartir y de aprender de experiencias, a esto último, del 1 al 10, puntuación 10, siendo 10 el mejor valorado.

Por cierto, aunque tenemos ganas de verano, imagino que como todos vosotros, estamos deseando que llegue octubre, y tener la oportunidad de asistir de nuevo este año a 3D Wire 2016, en Segovia. Nos encanta como estos chicos llevan el evento, altamente recomendable, este año os esperamos allí ¿no? 🙂

Y por último, gracias a todo el equipo de 3D Wire, como siempre Mr. Cohl nos sentimos como en casa.

Aquí os dejamos un link al resumen que nuestros colegas de 3D Wire han hecho del evento, hay que estar al día de lo que se hace en el sector ¿o no?

ASÍ FUE 3D WIRE MADRID

En Mr. Cohl, formación y consultoría, hacemos #ProduccióndeAnimación ¿y tú?

3 octubre 2015 - No Comments!

Resumen de la reunión de encuentros productivos 01/10/2015

TEMA tratado: La comunicación en un proyecto de animación desde el punto de vista del equipo de producción.

- La importancia de transmitir toda la información básica que necesitan las personas que se incorporan a la empresa.

- La importancia de dedicar tiempo a las nuevas incorporaciones para darles indicaciones en el desarrollo de sus nuevas tareas.

- Una propuesta muy interesante que se usa fuera de España es asignar un mentor a la persona que se acaba de incorporar, suele ser una persona del equipo, para que le acompañe en los inicios y le ayude a resolver dudas. Así el responsable del departamento puede seguir con su trabajo.

- Entregar a los componentes del equipo una Descripción de puestos de trabajo, responsabilidades y organigrama.

- Es importante plantearse por qué existe el puesto, qué papel juega dentro del proyecto y de la política de la empresa.

Pensemos en qué hace, cómo lo hace y para qué lo hace:

"Qué hacen" los trabajadores: Tareas, funciones o actividades que ejecutan en el desempeño del puesto.

"Cómo lo hacen": Recursos que utilizan, métodos que emplean, manera como ejecutan cada tarea.

"Para qué lo hacen": Objetivos que pretenden conseguir, propósito de cada tarea.

- Reuniones semanales con supervisores y éstos a la vez con su equipo, han de ser reuniones efectivas, para ello:

  • Importancia de acotar el tiempo en las reuniones e ir al grano.
  • Grabación de audio de las reuniones
  • Resumen de las reunión con conclusiones y tareas de cada uno a realizar.

- Crea una Wiki para informar sobre el proyecto, estado e instrucciones y material para consultar.

- Comunicación vertical por parte de la empresa:

Saber quién es quién, qué hacen en la empresa el resto de las personas.

Semanalmente enseñar el progreso del trabajo para que el personal se relaje y se motive.

Importancia de hacer equipo para que la gente se conozca.

Sentimiento de sentirte  parte de la empresa.

La película la hacemos entre todos, la importancia de reconocer al equipo.

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Próximo tema a tratar, en noviembre:

Las herramientas de gestión de producción, ventajas y desventajas de diferentes softwares.

 

 

4 septiembre 2015 - No Comments!

Resumen de la reunión de encuentros productivos 03-09-2015

En primer lugar agradecer la asistencia de:

Alba de Lara, Darío Sánchez, Deneb Sabater, Paco Rodríguez, Ignacia Moreno y Belli Ramírez.

Temas tratados:

  1. Decisión de los temas que sean de nuestro interés para ponerlos en marcha en las siguientes sesiones.
  2. Nombramiento de tareas de los asistentes para el buen funcionamiento.

Conclusiones/Resumen:

1- El tema a tratar en el siguiente encuentro productivo será la Comunicación.

Significado literal de Comunicación:

La comunicación es una palabra derivada del término latino "communicare" que significa "compartir, participar en algo, poner en común". A través de la comunicación, los seres humanos y los animales comparten información diferente entre sí, haciendo del acto de comunicar una actividad esencial para la vida en la sociedad.

Traducción del término comunicación al ámbito de la producción: Gestión de la información y la comunicación.

Tipos de comunicación:

- Comunicación horizontal: departamental e interdepartamental

- Comunicación vertical o corporativa

- Comunicación en crisis

Importancia de la descripción de los puestos de trabajo, responsabilidades y organigrama.

Figura del director del proyecto como un buen comunicador.

2- Habrá una segunda parte complementaria ligada  al  tema de la comunicación, las herramientas de gestión de producción, ventajas y desventajas de diferentes softwares.

3- Una semana antes del encuentro, Belli Ramírez enviará un recordatorio con el tema a tratar para que los asistentes puedan llevar al encuentro sus propuestas, dudas y lo que se crea necesario.

4- Creación de un foro para compartir información y comunicarnos.

5- Para concluir, decir que por mi parte, he disfrutado mucho del encuentro 🙂