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13 junio 2016 - No Comments!

Mr. Cohl cumple un año gracias a vosotros, #ProduccióndeAnimación

Estamos de celebración, este mes cumplimos un año del nacimiento de Mr. Cohl. Belli Ramirez y Rocío Pérez Arango agradecemos la atención que nos habéis prestado.

¡Larga vida a Mr. Cohl y a la animación!

A continuación adjuntamos un artículo de Audiovisual 451, resumen de lo acontecido este año en Mr. Cohl. Gracias Audiovisual451.com 🙂

Mr. Cohl, deconstruyendo la Producción de Animación, click AQUÍ

mrcohl.com - #ProduccióndeAnimación

mrcohl.com #ProduccióndeAnimación

En Mr. Cohl conocemos de memoria nuestro trabajo y queremos compartir nuestra experiencia profesional contigo. Aquí encontrarás cursos profesionales que hasta ahora no existían, servicios de consultoría para todo el que lo necesite y reclutamiento de talento para poner en contacto a profesionales de cara a nuevas producciones. Todo orientado a la Producción de Animación y con un trato eficiente, personalizado y con muchísimas ganas.

Por fin tienes a tu disposición un sitio donde aprender los entresijos de este bonito oficio y conocer a gente que comparte tu misma pasión.

A la cabeza de Mr. Cohl está Belli Ramírez y su experiencia desde hace más de 20 años en la Producción de Animación. En la actualidad vive en Barcelona, Hong Kong, Madrid, Santiago de Compostela, Toronto, Sydney, Madrid y es Line Producer en Zinkia Entertainment.

Ha tenido el placer de trabajar en empresas como Animal Logic (empresa ganadora de un Oscar) e Ilion Animation Studios, además de participar como Jefa de Producción en la primera temporada de Pocoyo. Desde 2008 ha impartido seminarios en escuelas y universidades de España, Portugal y México.

Mr. Cohl: Formación, consultoríaeventos, talento y nuestro blog 🙂

13 junio 2016 - No Comments!

Finding Dory: Técnicamente el pulpo Hank el personaje más complejo

Como en alguna ocasión hemos comentado, los tres elementos principales y que son esenciales para un proyecto son los personajes, la historia y el arte conceptual.

 

Finding Dory

Desde Mr. Cohl creemos que Pixar son uno de los mejores, entre otras muchas cosas, en la creación de personajes.

Un ejemplo claro de ello es el pulpo Hank, de "Finding Dory" que resulta ser el personaje más complejo técnicamente que Pixar ha creado. Que disfrutéis de este vídeo:

 

Post relacionado, click AQUÍ

En Mr. Cohl hacemos #ProduccióndeAnimación

7 junio 2016 - No Comments!

Cursos de Verano presenciales y online de Producción de Animación con Mr. Cohl

Mr. Cohl no para 🙂

Refrescantes descuentos y también.....

Cursos de verano organizados por Mr. Cohl, Presenciales y Online

Cursos de verano de Mr. Cohl

Participarás en el sorteo de una masterclass y/o un taller: si asistes al Caso de Estudio de la serie de tv 2D "Puffin Rock", y/o a la Masterclass Aprende el Arte de la Producción de Animación

Para conocer nuestros cursos y talleres de verano y/o reservar click AQUÍ

 

 

 

Formación en Mr. Cohl, todos nuestros talleres y Masterclasses, click AQUÍ

¿Te interesa nuestros eventos? Click AQUÍ

3 junio 2016 - No Comments!

Dirección de Producción: Madrid, Sidney, BeiJing, Hong Kong, Barcelona y Santiago

Hoy comenzamos el post de Mr. Cohl con una pregunta sobre Producción de Animación ¿Qué os parece?

¿Sabes ordenar cronológicamente las siguientes ciudades según ha trabajado en ellas Belli Ramírez? Madrid, Sidney, BeiJing, Hong Kong, Barcelona y Santiago.

Si tienes dudas sobre la respuesta correcta y/o quieres saber más sobre la Dirección de Producción, sigue leyendo 🙂

Este año la Producción de Animación en 2D y 3D, Mr. Cohl, y la sexta edición de la revista anual “Con A de animación”, de la Universitat Politècnica de Valencia, tienen algo muuuy en común.

¿Queréis saber qué?

La página 76 de la revista “Con A de animación” y algunas más. 🙂

Belli Ramírez y la página número 76: dirección de producción y fundadora de Mr. Cohl. Estamos encantados de que haya sido entrevistada por J. Ignacio Meneu Oset, quien profesionalmente se dedica a la animación desde 1981.

En esta entrevista Belli nos habla de sus más de 20 años en producción de animación, compartiendo con nosotros su experiencia laboral tanto en España, como en producciones internacionales. 

Hará un repaso de sus comienzos, cómo aterrizó en la animación, cómo comenzó en el 2D y acabó formando parte de producciones 3D y por qué. Sabrás dónde comenzó sus estudios, cuál fue su primera producción, para posteriormente llegar a ser jefa de producción en la primera serie de Pocoyó. Tras lo cuál tuvo la gran oportunidad de ser “Unit Production Manager" en “Planet 51”. Una vez finalizó en esta última película, decidió comenzar una lejana y gran aventura en Sidney, donde formó parte del equipo de producción en una super producción de 80 millones de dólares, como es Ga'Hoole: La leyenda de los Guardianes, de Zack Snyder…….

¿Quieres saber más sobre producción y también sobre Belli Ramírez?

A continuación te dejamos la entrevista grabada, y esperamos que sigas disfrutando de la producción de animación. Una entrevista muy cercana que te ayudará a conocer un poco más de la profesión de producción de animación:

Esperamos que hayas encontrado interesante lo que Belli nos ha contado, siempre por supuesto, bajo su experiencia profesional, que es mucha.

Agradecemos a J. Ignacio Meneu Oset su tiempo, y que haya pensado en Belli Ramírez para esta entrevista, y también para su tesis sobre la producción de animación en España.

También esperamos que disfrutes de la revista “Con A de animación”, que este año incluye un especial “Motion Graphics” y que disfrutes el verano, que ya casi estamos en él.

Y si quieres saber más sobre el maravilloso mundo de la producción de animación, de la mano de Belli Ramírez:

Cursos de verano en Mr. CohlPresenciales y ahora como novedad Online, click AQUÍ 🙂

 

 

1 junio 2016 - No Comments!

Claves para desarrollar tu proyecto de animación

En Mr. Cohl queremos facilitarte la vida, a través de este libro que recomendamos tendrás las claves para desarrollar tu proyecto de animación. Interesante ¿verdad?

Somos de la opinión que hay que reciclarse y, como bien sabéis, apostamos por la formación continua que siempre te enriquece, tanto a ti, como a los que te rodean cuando compartes tus sensaciones y experiencias. ¿No crees? 🙂

Esta semana recomendamos este libro:

Mr. Cohl crear buenos personajes en animación

Esperamos que disfrutéis de la lectura, y que también os sea de gran ayuda

En Mr. Cohl hacemos #ProduccióndeAnimación mrcohl.com

¿Más info?

"Whether a novice curious about the cartoon production process, a visual arts student who has not yet experienced that big break, or a seasoned professional looking for valuable insight, Animation Development is the go-to guide for creating the perfect pitch. David Levy has been through every aspect of the pitching process--preparation, hope, rejection, success--and now he wraps up his valuable experience to deliver this comprehensive guide on the industry and process. Animation Development will help readers discover how to tap into their creativity to develop something personal yet universal, push projects through collaborations and partnerships, set up pitch meetings, get legal representation and agents, and manage the emotional roller-coaster common to the pitching and development process. Allworth Press, an imprint of Skyhorse Publishing, publishes a broad range of books on the visual and performing arts, with emphasis on the business of art. Our titles cover subjects such as graphic design, theater, branding, fine art, photography, interior design, writing, acting, film, how to start careers, business and legal forms, business practices, and more. While we don't aspire to publish a "New York Times" bestseller or a national bestseller, we are deeply committed to quality books that help creative professionals succeed and thrive. We often publish in areas overlooked by other publishers and welcome the author whose expertise can help our audience of readers."

Te dejamos un link donde puedes comprar el libro, click AQUÍ

Mr. Cohl Producción de animación

27 mayo 2016 - No Comments!

Networking con 3D Wire Madrid, Tangram Solutions y Mr. Cohl

¿Alguien se pregunta qué es networking? Networking fue entre otras muchas cosas, de lo que disfrutamos el pasado martes 24 de mayo todos los que tuvimos la gran ocasión de participar en el primer encuentro de 3D Wire Madrid, en colaboración con Tangram Solutions. Gracias a todo el equipo de 3D Wire por invitarnos a colaborar y por tratarnos tan bien, tan bien como siempre lo hacen.

Los que tuvimos la oportunidad de asistir a #3dwiremad fuimos unos privilegiados, al tener la oportunidad de disfrutar de la presentación del cartel de este año de 3D Wire 2016, Segovia, que tendrá lugar del 6 al 9 de octubre. El cartel ha sido diseñado por nuestro colega de profesión Maroto Bambinomonkey, gran persona y todo talento 🙂

Nuevo cartel 3D Wire 2016 Maroto - Mr. Cohl

Cartel 3D Wire 2016

A Mr. Cohl nos encantó cómo se desarrolló el evento: la animación y los videojuegos unidos. ¿Se podía pedir más?

En animación descubrimos algunos de los nuevos proyectos que están en desarrollo, los cuáles fueron presentados por nuestra fundadora Belli Ramírez, quien también presentó a los asistentes nuestros próximos cursos y talleres en Mr. Cohl.

Destacar lo gratificante que resultó tratar con cada uno de los asistentes y las ganas que hay de compartir y de aprender de experiencias, a esto último, del 1 al 10, puntuación 10, siendo 10 el mejor valorado.

Por cierto, aunque tenemos ganas de verano, imagino que como todos vosotros, estamos deseando que llegue octubre, y tener la oportunidad de asistir de nuevo este año a 3D Wire 2016, en Segovia. Nos encanta como estos chicos llevan el evento, altamente recomendable, este año os esperamos allí ¿no? 🙂

Y por último, gracias a todo el equipo de 3D Wire, como siempre Mr. Cohl nos sentimos como en casa.

Aquí os dejamos un link al resumen que nuestros colegas de 3D Wire han hecho del evento, hay que estar al día de lo que se hace en el sector ¿o no?

ASÍ FUE 3D WIRE MADRID

En Mr. Cohl, formación y consultoría, hacemos #ProduccióndeAnimación ¿y tú?

18 mayo 2016 - No Comments!

10 motivos para asistir al caso de estudio de la serie de t.v. 2D, de Cartoon Saloon, “Puffin Rock”

Primeramente, unas palabras para presentar a la ponente, Nuria G. Blanco. Actualmente Nuria trabaja en Cartoon Saloon como productora en los proyectos en desarrollo, así como directora de producción en la serie de tv pre-escolar 2DPuffin Rock”, y es una de las jefas de producción en el largometraje también de animación 2D “The Breadwinner” que verá las pantallas en 2017.

¿Por qué asistir a este evento que organizamos en Mr. Cohl? Te lo contamos en 10 puntos:

1.- Conocerás cada uno de los procesos y también departamentos involucrados en la creación de la serie de tv de animación 2D “Puffin Rock”, de Cartoon Saloon, desde la biblia a la pantalla.

2.- Disfrutar de la experiencia y cercanía de Nuria G. Blanco. Descubrirás cómo pasó de coordinadora de producción a producer en una de las productoras más reconocidas de Europa. Te hablará de cómo ha sido su trayectoria profesional y cómo ha llegado donde está. Te lo contará en primera persona ¿Interesante verdad? no todos los días se tiene esta oportunidad. Viene desde Irlanda para ello, a Nuria también le apasiona la producción de animación. 🙂

3.- Averiguar cuáles son las responsabilidades del line producer en esta serie de tv enfocado principalmente en el presupuesto, el schedule, el pipeline y el reclutamiento del equipo.

4.- Hacer Networking: Tendrás la oportunidad de intercambiar impresiones y experiencias con colegas del sector de la animación. No olvides que tener nuevos contactos siempre suma a nivel profesional y personal. ¿Por qué no ver las cosas desde un punto de vista diferente? O confirmar que el tuyo es válido y enriquecerte de otros ojos.

5.- Sabrás cómo es el pipeline de una producción en Anime Studio Pro, y de los pros y contras a la hora de utilizar el software.

6.- Descubrirás qué obstáculos se ha encontrado Nuria en el camino, cómo los ha saltado y ha aprendido para futuras producciones.

7.- Tendrás una visión general de cómo se produce una serie de tv de proyección internacional fuera de España.

8.- Disfrutar de un aperitivo en el Barrio de las Letras después de la masterclass. ¿Por qué no refrescarse en verano con la mejor compañía?

9.- Disfrutar de una charla sobre animación 2D que nos da la sensación que vuelve estar en auge. ¿A ti no?

10.- Adquirir más conocimientos sobre la producción 2D, o verla a través de otros ojos, que eso nunca está de más. Y si no vives en Madrid, por qué no visitarlo y disfrutar de un fin de semana fuera.

Y además, si aún no conoces al equipo de Mr. Cohl, allí estaremos, encantados de conocerte. 🙂

Para más info sobre el evento, descuentos y reservas, click AQUÍ

 

 

 

 

 

 

 

13 mayo 2016 - No Comments!

La coproducción como vía de financiación de proyectos de animación

En Mr. Cohl disfrutamos compartiendo, en esta ocasión os vamos a hablar de una plataforma online para proyectos audiovisuales y de videojuegos donde puedes encontrar un coproductor.

Sabemos lo difícil que es poner en marcha un proyecto de animación, y por eso creemos que esta plataforma puede ser de gran interés, para todos aquellos que tenéis proyectos en desarrollo, y también para los que estáis buscando la manera de financiar el proyecto, pues bien, la coproducción es una buena forma de financiar tu proyecto.

El nombre de la plataforma de la que os hablo es INCOPRODUCTION. Es interesante que sepáis que  no hay un tope o límite de en cuanto a número de proyectos. Tampoco hay días fijos en el calendario, y tienes la comodidad de no tener que desplazarte para conseguir coproductores, y además es gratis. J

Todo son ventajas ¿verdad?

Si eres productor audiovisual o de videojuegos y tienes un proyecto, utilizar la plataforma puede ser una ayuda ésta es tu plataforma para presentarlo a potenciales productores de todo el mundo.

Si estás buscando un proyecto para coproducir, estás en el mejor lugar para estar informado de todos los proyectos que pueden interesarte.

Rápido, fácil y disponible cuando quieras.

El Funcionamiento muy sencillo, Incoproduction es un foro online de coproducción audiovisual internacional que facilita y ayuda en la búsqueda de coproductor.

¿Cómo funciona?
Si tienes un proyecto que quieres coproducir, rellena la ficha y sube tu proyecto para hacerlo visible a coproductores de todo el mundo.

Si buscas un proyecto, selecciona los filtros de búsqueda que quieras y encuentra el proyecto que se ajusta a ellos, lee la información y decide si quieres contactar con su productor:

Te dejamos toda la información para que te animes 🙂

Cuánto tiempo estará visible
Inicialmente 280 días. Este tiempo se podrá modificar cuando aumente el número de proyectos y usuarios y cuando se ofrezcan servicios adicionales.

Quién puede subir y buscar proyectos
Al tratarse de un foro profesional, es necesario que seas una persona física o jurídica cuya actividad profesional sea la producción audiovisual o de videojuegos. Al darte de alta deberás adjuntar un documento o un link que demuestre tu condición de profesional.

Qué proyectos puedo subir
Largometraje de ficción, largometraje de animación, largometraje documental, película para televisión, documental para televisión, serie de televisión, serie de animación, cortometraje de ficción, cortometraje de animación, cortometraje documental, videojuego, contenido para Internet, programa de televisión, programa multimedia.

Qué no se acepta
Proyectos de cualquier formato que promuevan la violencia, el racismo, la pornografía o que atenten contra los derechos humanos o de los animales.

Proyectos originales
Quien suba un proyecto debe disponer de los derechos de autor y de explotación necesarios para su producción o, en su defecto, de la autorización del legítimo titular de esos derechos.

En qué fase debe estar el proyecto
Desarrollo, preproducción, rodaje/grabación o postproducción.

¿Retiene Incoproduction algún derecho sobre el proyecto?
No, ninguno.

Cuántos proyectos puedo subir simultáneamente
No hay límite aunque siempre se respetará el máximo tiempo de visibilidad para cada uno.

En qué idioma debo subir la información
Actualmente, en inglés o español.

Cuánto cuesta subir un proyecto
Es gratis. Sólo ciertos servicios adicionales serán de pago.

¿Puedo volver a subir el proyecto pasado un tiempo?
No. Una vez el proyecto ha agotado su tiempo de visibilidad no podrás volver a subirlo. Por lo tanto, escoge el momento más adecuado para proponerlo a tus potenciales coproductores.

¿Puedo escoger mi propio país para coproducir?
Por supuesto. Puedes buscar coproductor nacional o internacional.

A qué países está abierto Incoproduction
A productores audiovisuales y de videojuegos de todo el mundo.

Esperamos que esta información te sea de utilidad y muuucha suerte!! 🙂

11 mayo 2016 - No Comments!

Entrevista a la jefa de Mr. Cohl, Belli Ramírez, Dirección de producción de animación

El pasado sábado Belli Ramírezfundadora de Mr. Cohl, tuvo el placer de ser invitada ofreció una conferencia sobre la producción en el cine de animación.
Aquí os dejamos la entrevista que le hicieron después de la charla, para que conozcais de primera mano algo más de su trayectoria profesional. 
Esperamos que sea de vuestro interés.
En Mr. Cohl tenemos un curso de producción de animación enfocado a prepararte como ayudante de producción de animación, click AQUÍ

14 abril 2016 - No Comments!

Parte III: El desarrollo visual: Aurora Jiménez, una española en Hollywood, su pasado, presente y futuro

Esperamos que disfrutéis de la tercera y última parte de esta entrevista a Aurora Jiménez, por Lorena HuesoEn esta ocasión nos habla de cómo el departamento de producción facilita su trabajo, y de sus proyectos futuros.

Por Lorena Hueso, nuestra reportera más internacional, que continúa en L.A.

P.- ¿Qué consideración tienes del departamento de producción?

R.- Lo que tiene haber estudiado en una escuela de cine, donde hay una especialidad que es Producción y otra que es Dirección de Arte: por lo tanto durante los tres años que he estudiado en la ECAM hemos estado juntos. Durante el primer año estudiábamos lo mismo y en segundo y tercero compartíamos asignaturas. Debido a esto seguramente no veo al equipo de producción como alguien ajeno; los veo como parte de mi equipo. Yo soy como el de producción y el de producción es igual que yo; y los dos estamos intentando hacer la mejor película posible. Los dos somos creativos, cada uno en nuestro ámbito. Yo me he encontrado 'al señor del látigo' al salir, en el mundo de la animación. Aquí en Estados Unidos es como en imagen real y tampoco hay 'señor del látigo'. Saben que hay que colaborar y no se pisan unos a otros. Hay un dialogo, son cineastas igual que yo. En la carrera cada uno aprendió el oficio del otro. Ese entendimiento me lo he encontrado en imagen real y me lo he encontrado también aquí en Estados Unidos. La cultura del látigo en producción no funciona, lo que funciona es un respeto profesional. Los artistas no somos trabajadores, somos profesionales del diseño (en este caso) en el medio de la animación. Lo importante es conocer y confiar. Primero, conocer no solo lo tuyo y luego confiar en que el profesional que tú has contratado va a resolver el trabajo. Está bien que le supervises, pero no que le trates como a un niño. Una cosa buena en Estados Unidos es que cuando te contratan confían en ti y es bueno porque yo creo que trabajamos más si confían en nosotros. No estoy esperando a que nadie me diga, pon esto en una carpeta; yo se los pasos a seguir e informo de ello. Es importante sentirte valorado, independiente y que puedes contribuir.

P.- ¿Cómo crees que el departamento de producción facilita tu trabajo?

R.- En Sony por ejemplo hay dos tipos de producción; El 'Physical Production" que son los que se encargan de que tengas la mesa, el equipo, los programas que necesitas y cuando tienes un problema ellos te lo arreglan. Después está la gente de producción de tu proyecto concreto que son los que te facilitan la vida. Por ejemplo cuando hay reuniones y discusiones ellos toman notas y luego te las pasan, destilando lo importante de una reunión de 45 minutos en las que todos nos hayamos podido ir un poco por las ramas. Va más allá de una transcripción de la reunión porque te dan los puntos importantes y el orden en el que es necesario para que la producción siga adelante. Esto te ahorra a ti tiempo y van a lo esencial. Organizan todas las presentaciones con todos los archivos, etc.

Desarrollo Visual Hotel Transylvania 2

Hotel Transylvania 2

P.- ¿Cuáles son tus siguientes proyectos?

R.- Estoy trabajando en 'Get Smurfy' (título provisional) diseñando escenarios como Visual Development. Mi proyecto personal a largo plazo es crear mi propio estudio con Carlos que también es artista de desarrollo Visual y en la actualidad es Production Designer en Sony. El estudio se llama Tale Twins, en el que ofertamos nuestros servicios como diseñadores y directores de Arte aparte de crear contenido propio. Tanto Carlos como yo tenemos un montón de ideas que nos gustaría ver desarrolladas desde novelas gráficas hasta animación. En animación estamos abiertos a distintos formatos; pueden ser series, pueden ser cortos…

Nos encanta visualizar las historias de otros… pero también me gustaría visualizar las mías propias. Ahora mismo estoy trabajando en una novela gráfica y necesito tiempo para dedicarme a ella. Además creo que es un buen momento para el cómic, sobretodo el cómic independiente que es el que a mí me gusta. Ahora lo puedes auto-publicar; desde publicarlo en Internet a crear ediciones, hay muchísimos festivales donde los puedes llevar y sobre todo porque cada vez a más gente le gusta el cómic. Hay muchísimo mercado y muchísimo interés por el cómic independiente. No me gustan los cómics de súper héroes, me parecen un rollo patatero! Hay muchísimas mujeres ahora además haciendo cómics independientes, contando historias que no se habían contado hasta ahora. Han encontrado muchísimo público. Es el momento en que si te fijas más adaptaciones de cómics se están haciendo para cine. El cómic le encanta a la gente joven; lo leen online, en el iphone, lo compran… está muy bien. Cuando era pequeña los cómics eran los que me ayudaban a inventar historias, así que, de alguna manera quiero volver a eso. Aparte de todo esto también me he dado cuenta de que el cine es una maquinaria que requiere de muchísimo dinero, mucho esfuerzo y la colaboración de mucha gente. Sin embargo con el cómic tú puedes controlar todo y es algo tuyo. Es lo que me apetece hacer; contar la historia que yo quiero como yo quiero.

Desarrollo visual - Tale Twins Studio, Aurora Jiménez y Carlos

Tale Twins Studio

P.- ¿Tienes alguna previsión de cuándo acabarás tu novela gráfica?

R.- Me gustaría presentarlo y publicarlo para el CTN de el año que viene. Tengo dos ideas; una es de ciencia ficción y más laboriosa y otra más personal. Creo que la segunda es la que podría desarrollar para el año que viene y presentarlo. Quiero hacerlo en formato cómic, pero también me gustaría hacer pequeñas animaciones con ánimo experimental. La idea sería hacer pequeños 'pitches' e intentar venderlos. Hemos llegado a un punto que hemos adquirido mucha experiencia y te das cuenta que tienes la necesidad de contar tus propias historias.

¡Muchas gracias Aurora y mucha suerte en tus futuros proyectos!

Desde Mr. Cohl, una vez más, gracias a Aurora y Lorena por vuestra colaboración, hemos disfrutado muchísimo. ¡Y a Aurora todo lo mejor en sus futuros proyectos!

Y colorín colorado, este cuento no se ha acabado. La semana que viene más con otros temas, que esperemos que también sean de vuestro interés. 🙂